工厂模式是软件设计中最常用也最常见的一种模式,这里通过一个例子来说明其功能。
问题背景
用户需求:请提供 1)、图形绘制功能,当前可绘制当前可绘制原型、方形、三角形。未来可能需要支持绘制菱形、梯形等形状。2)、图形可以提供一些其他的方法,比如绘制、染色、描边等
系统设计
依据上面的需求,我们很自然的会想到以下设计点:
- 定义接口类,该类定义了对用户提供的方法,比如绘制、染色、描边等。
- 接口实现类,依据不同的图形来实现接口。
上面两点设计,完全可以实现用户需求。 但它有一个劣势:用户需要记住每个图形的实现类。随着增加新图形,或者更改当前使用的图形时,用户都需要不断实例化新的类。
此时,我们可以通过工厂模式来降低用户使用接口的复杂度。 即,我们提供一个工厂类,用户只需要输入图形类型即可获取到该图形的实例。用户不再需要记忆每个图形对应的类名。
所以,工厂模式是为了降低用户使用接口复杂度而出现的一个钟设计模式。
编码实现
public interface IShape {
void draw();
}
public class ShapeFactory {
public IShape create(String id)
{
if (id == null)
{
throw new IllegalArgumentException("id is null");
}
if ("Circle".equals(id))
{
return new Circle();
}
if ("Rectangle".equals(id))
{
return new Rectangle();
}
if ("Triangle".equals(id))
{
return new Triangle();
}
throw new IllegalArgumentException("Unknow id = "+id);
}
}
- 最后,实现工厂实体内容,即实现图形类。这里用圆形类举例,其它类不一一例句。
public class Circle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw a Circle");
}
}
如上,清晰明了的说明了工厂模式的作用,及实现方法。
如果对例子感兴趣,可以私信我。