IPS可以说是目前最火的显示器面板技术了,产品价格也覆盖了从千元级到万元级。而OLED自从在电视领域成为“战未来“高画质的代表技术,也开始进攻显示器市场。那么,到底是选”主流性能“还是”战未来“呢?
小狮子省流量提示:
虽然OLED面板能产生真正的黑色,并具有几乎瞬间完成的像素响应时间速度,但你必须注意烧屏和残像问题。此外,OLED不能像一些采用IPS或VA面板的高端LED背光显示器那样明亮。
IPS面板的响应时间尽管在传统三大面板技术中算比较快的,但相对OLED面板,还是响应速度较慢,对比度较低,再加上IPS的严重漏光问题,导致与OLED相比,黑色偏灰,整体观看体验逊色,但没有烧毁的风险。
真正不同在于光的作用
什么使这两种面板技术产生了真正意义上的不同?
是光在显示器成像原理中的作用。VA、TN、IPS三大液晶面板显示技术中,光的作用是“照射“,通过背光组的光源(CCFL冷光源或各种技术路线的LED),发出光线,穿透中间数层的滤片层和液晶层,展现出颜色和对比度,形成像素点。
IPS等传统液晶面板技术,光的作用是照亮几个滤片和液晶层,面板是多层结构,而OLED是自发光,面板可以很薄
而与VA、TN和IPS等LCD LED面板不同,OLED不依赖背光灯来产生图像。相反,每个像素点都发出自己的光,这使得对比度无限大,从而产生令人惊叹的图像质量,具有真正的黑色,没有IPS漏光、过亮或其他视觉伪影。
在IPS等面板中,由于光照仍然要影响附近的液晶分子,所以回产生伪影和灰底(左)。而OLED因为像素点直接不发光,背景是纯净的黑色
这就是为什么与OLED相比,IPS甚至VA显示器的纯黑色偏灰。
从图像质量本身来看,OLED可以说是画质轰杀了。
但是,仍有许多其他事情需要考虑。
OLED最大弱点是可能成为“等离子第二”
说到OLED和LCD的竞争就不能不提起电视领域曾经的等离子大战液晶。由于部分近似的成像原理,等离子电视也曾以画质和响应时间横扫高端市场,但最终因为烧屏、能耗和体积,还有成本问题,败给了液晶电视。
而今天,OLED最大的弱点,依旧是烧屏。
如果你让OLED显示器长时间保持显示静态图像,就可能造成烧屏,形成在背景中永久可见的图形痕迹。
由于卖场人员长时间展示杜比音效LOGO的宣传图导致的OLED烧屏
当然,较新的OLED显示器和电视,目前都有内置屏幕保护程序、像素转移/刷新器和其他功能来防止这种情况,但你仍然需要小心,特别是显示器,因为长时间显示桌面或者比较单调的文档和表格界面,对显示器来说是很常见的应用场景。
如果你买的是比较新的OLED显示器,务必要在面板设置里打开像素刷新和屏幕平移功能防止烧屏
另一个问题是残像,这类似于图像烧毁,但它不是永久性的,因为它在几分钟后或在你使用专用显示器的像素刷新功能后会消失,但这也够烦人的。
尽管如此,如果你在OLED显示器上玩游戏很长时间,固定的UI界面,如小地图、血条、菜单等,即使在结束游戏图像改变后,也可能在一段时间内保持可见。很多游戏都有专门的选项来自动隐藏游戏中的固定UI元素,正是因为这个原因要避免OLED显示器的烧屏和残像。
所以,只要不让同一张静态图像在屏幕上停留太长时间,经常显示不同的内容,让OLED显示器像素得到刷新,并配合新OLED显示器的面板管理工具,可以很大程度避免
这致命的OLED显示器缺陷。
HDR:我没你IPS亮,但我HDR效果更好
高端显示器现在对HDR的支持可以说是一个必须选项了。而在HDR效果方面,OLED的优势就显现出来了。
IPS面板的主要优势是显示HDR内容时它们可以更亮,特别是用miniLED背光时,峰值亮度可以达到2000nits,而OLED通常因为能耗和烧屏预防等原因被限制在800nits左右。
但是IPS面板的原生对比度低,所以它们需要昂贵的全阵列局部调光(FALD)实现来克服这个问题。实际上诸如mini-LED等光源技术,也是为了能实现更多的区域调光。但是区域调光的成本非常高。即使是目前业界最高的1152个调光区域也不足以满足一些苛刻的场景;如果你在纯黑的背景上有小的明亮物体,比如常见的星空场景,如果是需要HDR显示,局部调光仍然会显得不足,加上IPS天生的漏光体质,就变成了观感上的“花屏”“发晕”。
即使所谓全阵列LED调光也无法避免LED花屏,或者叫“发晕”
而OLED的每个像素都是自发光的,可以在4K面板上获得超过800万个调光区,从而在整体上获得更好的图像质量,而不会出现花屏。
只是如果你在一个特别明亮的房间里观看屏幕,与迷你LED显示器相比,HDR内容在OLED上可能显得不那么令人满意,有点偏暗,但层次对比度还原方面,仍是IPS无法比拟的。
颜色与游戏表现:IPS赢了,但又没全赢
说到色域覆盖,大多数OLED面板覆盖98%的DCI-P3色彩空间(约75%的Adobe RGB,约70%的Rec.2020),而一些IPS显示器有更广泛的100% Adobe RGB和约80%的Rec.2020覆盖,可以获得更饱和丰富的色彩。
然而,OLED由于其纯色显示的优势,在“色准”上扳回一城,广泛被用于专业领域的色彩关键工作。
而三星今年要推出的QD-OLED显示器,比普通的WRGB OLED有更广泛的色域覆盖(约80% Rec.2020),又再度挽回一些。
而在玩家关心的游戏领域,面板两大核心性能指标是响应时间和刷新率,两者的差异就很大了:OLED面板的优势是瞬间到忽略不计的像素响应速度,确保在快速移动的物体后面没有明显的重影或过冲现象,无论刷新率是多少,这是IPS无法做到的。
目前大多数OLED的最大刷新率为120Hz,这对大多数游戏玩家来说是足够的,尤其是在OLED主流的4K分辨率下。但IPS呢?目前已经有高达390Hz刷新率的IPS电竞显示器了,虽然它们只有2K分辨率。
最后是游戏中非“最佳”分辨率显示效果,OLED在显示非原生分辨率时看起来更好,比如因为显卡缺陷,你要在4K分辨率显示器上以1080P分辨率运行游戏,那么OLED看起来和原生1080P分辨率相比差异并不太大,而IPS显示器就显得极为粗糙。
尺寸越大,OLED越有优势
目前IPS面板主要优势在23~37英寸的主流显示器尺寸上。而更大尺寸上,由于液晶显示器的多层结构,导致显示器轻量化和厚度问题就不是那么好解决了。
而在大屏幕和折叠屏方面,OLED就是一枝独秀,特别是40英寸以上的显示器,OLED的优势极为明显。
例如市售大多数OLED游戏电竞显示器和电视使用相同的4K 60Hz或4K 120Hz 48英寸面板,今年还会有42英寸型号。
但对于大多数人来说,即使是最小的42英寸屏幕,对于电脑桌面使用来说也太大了,所以似乎游戏主机配OLED显示器更加划算。
创维G90 48英寸电竞显示器买家秀,可见硕大的全键机械键盘和显示器对比十分渺小
当然,也有14-22英寸的便携式OLED显示器和27、32英寸的4K高端专业显示器,主要用于生产力创作中的色彩性关键工作。但27到34英寸的OLED游戏电竞显示器目前在市面上鲜有销售,非常遗憾。
不过今年三星将推出一款QD-OLED面板的34英寸看开屏游戏显示器,希望是一个好的开端吧。
价格:IPS赢麻了?
表面看,IPS显示器由于覆盖从千元级到万元级的价位和尺寸,而另一方面,无论是电视还是显示器,都不存在“廉价OLED产品“一说,IPS似乎赢麻了。
但实际上,IPS显示器要想拥有与OLED相近的图像显示质量,它需要一个FALD阵列调光解决方案,而这是很昂贵的。9000元可以买到48英寸4K 120Hz 的OLED显示器,而同样性能的高端mini-LED FALD游戏电竞显示器30+英寸就有价格近万元的产品了。
而未来,三星的QD-OLED面板将以更低的成本带来更好的图像质量,所以miniLED FALDIPS显示器反而需要大幅降价,以提高竞争力。
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